56 research outputs found

    Pixel CMOS Design Using Current-Mirror Circuit

    Get PDF
    This paper explains a study on several photodiodes sensors including current mirror amplifiers. These photodiodes have been fabricated using a CMOS 0.6 micrometers process from Austria Mikro Systeme (AMS). Each sensor pixel in the array occupies respectively, Imm x Imm area, 0.5mm x O.5mmarea and 0.2mm 0.2 mm area with fill factor 98 % and total chip area is 2 square millimeters. The sensor pixels show a logarithmic response in illumination and are capable of detecting very low green light emitting diode (less than 0.5 lux). These results allow using our sensor in new Gamma Camera solid-state concept

    Prototipe Monitor dan Kontrol Otomatis Iklim Mikro Greenhouse dengan Platform IoT Blynk

    Get PDF
    Kenaikan total penduduk setiap waktu berdampak langsung terhadap ketersediaan bahan pangan. Petani seringkali mengalami kerugian akibat dari perubahan iklim yang drastis dan sulitnya memprediksi perubahan iklim tersebut. Penelitian ini bertujuan adalah membuat sistem yang dapat melakukan monitor dan kontrol pada elemen suhu, kelembaban udara, kelembaban tanah serta intensitas cahaya secara otomatis pada greenhouse menggunakan perangkat android lewat platform Internet of Things(IoT) yaitu Blynk. ESP8266 sebagai penghubung jaringan internet antara mikrokontroler dan android sudah tertanam di arduino mega 2560 wifi sehingga tidak membutuhkan komponen modul wifi tambahan. Pada sistem ini dilengkapi dengan kamera ESP32-Cam sehingga sistem juga memantau visual tanaman . Sistem berhasil  mendeteksi serta mengukur iklim mikro dalam prototipe greenhouse dengan ukuran panjang 110 cm, tinggi 90 cm, dan lebar 60 cm menggunakan sensor DHT11 dengan tingkat error sebesar 2,22% untuk pengukuran suhu, 2,70% untuk pengukuran kelembaban udara, 3,37% untuk kelembaban tanah dengan sensor soil moisture, sensor BH1750 tingkat error sebesar 3,49% untuk intensitas cahaya serta sensor tegangan INA219 dengan  nilai error 1,32%. Hasil dari pembuatan sistem ini adalah sistem beroperasi dengan baik dalam arti  keadaan iklim mikro mampu dimonitor dan dikontrol otomatis menggunakan android dengan aplikasi Blynk

    Analisis Kedudukan Lembaga Adat Langnge-Langnge terhadap Penyelenggaraan Pemerintahan di Kecamatan Herlang Kabupaten Bulukumba (Perspektif Siyasah Syar’iyyah)

    Get PDF
    Hasil penelitian menunjukkan bahwa, (1) Lembaga Adat Langnge-langnge di Kecamatan Herlang sangatlah berperan penting dalam membantu pemerintah dalam menyelenggarakan pemerintahan di Kecamatan Herlang seperti menyelesaikan konflik diantara masyarakat dan sebagai tempat mediasi masyarakat adat yang dimana Lembaga adat ikut andil dalam menyelesaikan permasalahan tersebut. (2) kedudukan Lembaga Adat Langnge-langnge dalam pemerintahan kecamatan Herlang adalah sebagai mitra pemerintah guna megatur, mengurus dan menyelesaikan berbagai permasalahan kehidupan yang berkaitan dengan adat istiadat dan Hukum Adat yang berlaku. (3) Dalam pandangan Siyasah Syar’iyyah dari segi perannya, peranannya lembaga adat mengenai partisipasi politik dalam pemilihan pemimpin dalam hal ini ulil amri adalah lembaga adat dan pemeritah desa mengadakan musyawarah yang baik kepada masyarakat mengenai Pemilihan Kepala Pemerintah agar terjalinnya hubungan yang baik antara masyarakat dan Pemimpin seperti dalam Surah An-Nisa 59, karna yang mana tujuan dari lembaga adat itu sendiri selain menjaga dan melestarikan adat istiadat, dan juga untuk kemaslahatan masyaraka

    RANCANG BANGUN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADVENTURE GAME MODEL INKUIRI UNTUK MENINGKATKAN PEMAHAMAN SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN SISTEM KOMPUTER

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan pemahaman yang terjadi pada peserta didik, setelah diberikan treatment atau perlakuan berupa multimedia pembelajaran berbasis adventure game dengan metode inkuiri dalam pembelajaran Sistem Komputer. Penelitian dilakukan di salah satu SMK Negeri Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalah mixed method dengan strategi eksploratoris sekuensial. Metode penelitian kualitatif digunakan pada saat pengembangan multimedia pembelajaran berbasis adventure game bertujuan untuk mengetahui kualitas dari multimedia pembelajaran yang dikembangkan. Dilakukan pengujian oleh ahli media dan ahli materi menggunakan kuesioner yang berdasarkan Learning Object Review Instrument (LORI). Dari pengujian diperoleh hasil penilaian ahli media sebesar 86,67 yang masuk dalam kategori baik dan penilaian ahli materi sebesar 88,66 yang masuk dalam kategori baik. Berdasarkan dari penilaian tersebut dapat disimpulkan bahwa multimedia pembelajaran berbasis adventure game layak untuk digunakan dalam pembelajaran. Dan penelitian kuantitatif dilakukan pada saat menganalisis data peningkatan pemahaman peserta didik setelah diberi treatment atau perlakuan pembelajaran multimedia pembelajaran berbasis adventure game. Kelas ekperimen dibagi menjadi tiga kelompok yaitu kelompok atas, kelompok tengah dan kelompok bawah. Nilai rata-rata pretest yang diperoleh kelompok atas sebesar 72,12 dan nilai rata-rata gain sebesar 0,50 yang masuk dalam kategori sedang, nilai rata-rata gain sebesar 0,31 yang masuk dalam kategori sedang, dan nilai rata-rata gain sebesar 0,42 yang masuk dalam kategori sedang. Dari data gain ketiga kelompok kelas ekperimen menunjukan adanya peningkatan pemehaman peserta didik setelah menggunakan multimedia pembelajaran berbasis adventure game.;---This study aims to determine the increase in understanding that occurs in students, after being given treatment or treatment in the form of adventure game-based multimedia learning with the inquiry method in learning Computer Systems. The study was conducted in one of the Bandung State Vocational Schools. The research method used is a mixed method with sequential exploratory strategies. Qualitative research method is used when developing adventure game based learning multimedia aims to find out the quality of multimedia learning developed. Tested by media experts and material experts using a questionnaire based on Learning Object Review Instrument (LORI). From the testing, it was obtained the results of the assessment of media experts amounting to 86.67 which included in the good category and the assessment of material experts was 88.66 which was in the good category. Based on these assessments it can be concluded that adventure game-based multimedia learning is suitable for use in learning. And quantitative research is carried out when analyzing data on increasing students' understanding after being given treatment or treatment of adventure game based learning multimedia learning. The experimental class is divided into three groups: upper group, middle group and lower group. The average value of the pretest obtained by the upper group is 72.12 and the average gain value is 0.50 which is in the medium category, the average gain is 0.31 which is in the medium category, and the average gain is amounting to 0.42 which is in the medium category. From the gain data, the three experimental class groups showed an increase in understanding of students after using adventure game based learning multimedia

    PEMBUATAN ONTOLOGY LEARNING OBJECT PADA E-LEARNING

    Get PDF
    Salah satu komponen penting web e-learning adalah content. Dalam perkembangannya, e-learning content berubah menjadi learning object dengan penambahan metadata di dalamnya. Metadata ini kemudian dimasukan ke dalam ontology sehingga diharapkan dapat memudahkan penyebaran dan pencarian materi tersebut. Penulisan ini akan menjabarkan proses pembuatan ontology beserta implementasinya untuk dimanfaatkan dalam proses pencarian suatu learning object. Dengan memanfaatkan ontology ini hasil pencarian diharapkan dapat lebih tepat dan sesuai

    PEMBUATAN ONTOLOGY LEARNING OBJECT PADA E-LEARNING

    Get PDF
    Salah satu komponen penting web e-Iearning adalah content. Dalam perkembangannya, e-leami content berubah menjadi learning object dengan penambahan meta data di dalarnnya. Metadata ini kemudi dimasukan ke dalam ontology sehingga diharapkan dapat memudahkan penyebaran dan pencarian ma tersebut. Penulisan ini akan menjabarkan proses pembuatan ontology beserta implementasinya un dimanfaatkan dalam proses pencarian suatu learning object. Dengan memanfaatkan ontology ini hasil pencari diharapkan dapat lebih tepat dan sesuai

    CMOS PHOTODIODE MODEL USING VHDL-AMS

    Get PDF
    The objectives of this research is to designed and simulated CMOS photodiodes models usingVHOL-AMS with the AOVance-MS (AOMS) simulation tool of Mentor Graphics. The Photodiodemodels show a logarithmic response in illumination and are capable of detecting blue or green lightemitting diode. The result is fast and thorough design verification before the expense of fabrication.Key Words: light, diffusion, substrate, drif

    PERANCANGAN RANGKAIAN ANALOG CMOS MULTIPLIER

    Get PDF
    Pada tulisan ini membahas perancangan rangkaian analog CMOS Multiplier sebagai rangkaian synapse yang merupakan bagian penelitian pembuatan rangkaian analog Jaringan Syaraf Tiruan menggunakan CMOS. Rangkaian Multiplier yang dibuat menggunakan dasar dari rangkaian four quadrant multiplier yang telah dirancang oleh Gilbert[Gilbert,1974
    • …
    corecore